Hakkımızda
Hayat eve sığdı mı? (provakatif ve proaktif bir giriş olarak)
1. Dert ettiklerimiz
Karşılıklı anlama/öÄŸrenme- Stüdyo kapsamında bildiÄŸimiz ÅŸeyleri sınamak için deÄŸil karşılıklı anlama/öÄŸrenme amacıyla bir ÅŸeyleri dert edindik.
Bir çeÅŸit gerçekliÄŸe dalma- DiÄŸer önemli bir mevzu yapacağımız çalışma sürüp giden hayatın en özünde bir yerlerine deÄŸmeli, hatta içinden çıkmalı. İçinde bulunduÄŸumuz coÄŸrafyayı insanı politikayı, mimarlığın kavrayış biçimlerini ıskalamamalı. Tercihen sadece Türkeyede İstanbulda yapalabilecek kadar jenerik olmaktan uzak, bize yere has olmalı!
Açık hedef- Yüksek lisans stüdyolarında sıklıkla görülen teorik ve düÅŸünsel zemini önemsiyoruz ancak bu fikri düzlemin gerçek tasarım eyleminden kaçmadan, kaçınmadan keskin, net üretime dair hedeflerimiz olmalı… Kaçınılamayacak ve muÄŸlak olmayan amaçlar olmalı bunlar. Bunun içinde belki konuların biraz kısıtlandırılması gerekebilir ? Metotlarını tartışalım.
Kolektif üretim bireysel düÅŸünce- Artık bireysel bir mimarlık üretimi ve düÅŸünme ÅŸekli olmadığı kanaatindeyiz. Tüm stüdyo parçalardan oluÅŸsa, farklı uçları olsa da bir bütün tek araÅŸtırma ve ürün ortaya konacak bir süreç olarak tarif etmeyi tercih ederiz. Zor bir metot ama bu stüdyo kapsamında hem güçlü birey-tasarımcı hem de güçlü ekip parçası olmayı öÄŸrenmeyi hedefledik.
Açık kaynak- Sonuç ürün tüm nitelikleri ile kamuoyu ile paylaÅŸabileceÄŸimiz sosyal medya, web sitesi dijital sergi interaktif bir kurgu… Tüm bunlar kamusal bir üretime, bilgiye dönüÅŸebilmeli.
2. Konu, İçerik
​
İlgilendiÄŸimiz alan pandemi ile beraber deÄŸiÅŸen ya da deÄŸiÅŸmediÄŸi halde baÅŸka biçimde ilgimizi çeken yaÅŸam alanları. Bu yaÅŸam alanları aslında yine de pek deÄŸiÅŸmedi. Ancak bizim ona yüklediÄŸimiz anlamlar deÄŸiÅŸti ve deÄŸiÅŸmekte. Mekânı, büyüklüÄŸü, mesafeyi, sosyal mesafeyi, mekân kompozisyonlarını, bileÅŸimlerini ve bileÅŸenlerini yeniden düÅŸünmeye bizi sevk etti.
Tabi bu düÅŸünceler esasen pek de yeni deÄŸiller. Konut ve yaÅŸam alanın dönüÅŸümü mevzusu, kır-kent iliÅŸkisi, kente yoÄŸun göçü, göç sonrası dönüÅŸüme uÄŸrayan sosyal iliÅŸkileri, mahalleyi, mahallenin dönüÅŸümünde güvenlikli siteyi ve bunların ara kesitinde yeniden tanımladığımız balkonu, bahçeyi, koridoru, mutfağı ve bunların alt sekmelerinin iliÅŸkilerini anlamayı gerektiriyor.
Bu dönüÅŸen yaÅŸam alanları zinciri konusu tek başına üzerine düÅŸünmeye tartışmaya deÄŸer bir içerik sunuyor.
Alelade olana bakmak-yeniyi aramak yerine zaten coÄŸrafyada olan biteni, avamı, herhangiyi, banal olanı tarayarak baÅŸlamak iyi bir giriÅŸ saÄŸlayabilir. Yani hep çevremizde olan, görüp bakmadığımız ÅŸeyler belki pek umursamadığımız bazı gerçeklikler ? Banal ve herhangi, sıradan olanın gizli gücünü keÅŸfetmeye yönlendirebiliriz onları.
Ne zaman bir ÅŸeyi çok iyi bildiÄŸimi düÅŸünsek, ve içine dalsak içinde bilmediÄŸimiz baÅŸka bir dünya olduÄŸunu görmüyor muyuz? Sanıyoruz bu sadece iyi bildiÄŸinizi düÅŸündüÄŸünüz ÅŸeylerin içinde olabiliyor. O yüzden günlük hayat karşılaÅŸmalarının görünmez derinliklerini önemsedik.
Küçük ÅŸeylerin mimarlığı-Büyük ÅŸeylerin belirlediÄŸi küçük ÅŸeyleri kurmak deÄŸil de... Bir master fikir, uçuÅŸan kavramlar büyük cümleler ve alıntılar deÄŸil de, küçük ve ufak ÅŸeylerin görünmez detayların kurduÄŸu bir büyüklüÄŸü araÅŸtırıyoruz.
Kolektif bir dünya kurabilmek; bu küçük ÅŸeylerin parça parça bir araya geldiÄŸi bir bütün dünya kurmayı deniyoruz. Bu hem kümülatif bir üretim hem de olabildiÄŸince bireysel bir çalışma…
​
3. Yöntem / Stüdyo kurgusu
​
Üretilecek çok katmanlı bir senaryo dahilinde tüm stüdyo paydaÅŸlarının mevcut bir yaÅŸam alanını, ya da mevcut bir yaÅŸam alanı içinde kurgusal bir parçanın 1 yıllık yaÅŸam döngüsünü mekân ve tasarım üzerinden anlattığı kolektif bir çalışma...
Söz konusu alanı büyük ölçekli bir film seti ya da bir bilgisayar oyununda interaktif biçimde kurulmuÅŸ bir yaÅŸam alanı olarak da tarif edebiliriz. Gündelik hayatın sorunlarına iliÅŸkilerine nesneler ölçeÄŸinden, mekanlar ölçeÄŸine, örüntüler ölçeÄŸinden ve bir çeÅŸit mahalle yerleÅŸim ölçeÄŸine kadar kurulduÄŸu, kurgulandığı bir uzun soluklu tasarım egzersizi bu.
Kent hayatı içinde halihazırda devam eden döngülere paralel kurmayı denediÄŸimiz yeni mekanlar, o mekanların birbirleri ve bizlerin yan yana üst üste kurduÄŸu mekanların iliÅŸkilerinin irdelendiÄŸi etkileÅŸimli bir yaÅŸayan sistem kurmak amaç.
Bu bir çeÅŸit alternatif eÅŸ zamanlı habitat tasarımı, mevcutta bildiÄŸimiz yaÅŸantı döngülerine paralel, bilmediÄŸimiz karakterlerin bilmediÄŸimiz mekanlarına da açılan pencereler kurabilecek.
Bu büyük (ne kadar büyük) oyun olanını detaylandırırken kendi araÅŸtırma ve tasarım üretim eylemlerimizin sürekli diÄŸer ekip arkadaÅŸlarımızın ürettiÄŸi ile etkileÅŸime girmesi önemli.
​
Ekip